Os Perigos do Pico Glacial

Dificuldade: Iniciante
Duração: Curta
Níves Necessários:
Nível 10 Agricultura
Nível
10 Construção
Nível
10 Caça
Nível
10 Roubo
Itens Necessários: Martelo,Regador com Água,2 Pregos ,2 Tábuas,Serrote e Balde de Abudo.Durante a Quest serão obtidos alguns itens

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1°- Para Iniciar a Quest fale com Lakki,o entregador anão que se localiza ao Sul da Mina dos Anões. Fale com ele,ele estará desesperado pois ele perdeu um engradado na viagem e se ele entregar a encomenda incompleta,ele irá perdeu seu emprego,aceite ajuda-lo.

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2°- Siga a estrada para o Oeste até você encontrar oito Arbustos,investigue todos os arbustos até você encontrar um engradado.


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3°- Agora leve o engradado para Drorkar na usina que se localiza um pouco a Oeste da Mina dos Anões.

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Fale com Drorkar e entregue o engradado,você verá uma cena de Dragões Bebês alimentando a estação,logo após isso,Drorkar irá pedir para você levar uma carta ao Irmão Bordiss,no Monastério.

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4°- Vá ao Jardim do Monastério que se localiza ao Leste do Pico Glacial,Entregue a carta ao Irmão Bordiss,ele ficará muito irritado pelo o que Drorkar fez,durante a conversa,o Irmão Althric irá perceber que suas rosas estão morrendo

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5°- Pergunte ao Irmão Althric se você pode ajudá-lo a recuperar as rosas,ele dirá para você usar um balde de adubo nas rosas e logo depois rega-las.Você verá uma cena das rosas renascendo.

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Logo após as Rosas renascerem,um gnomo irá cair de pará-quedas e irá para o Pico Glacial.

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6°- Vá para a o Pico Glacial e fale com o Professor Arblenap,ele irá explicar que por conta do calor,os Demônios do Gelo que habitam o Pico Glacial estão a beira da morte e ele quer salvar alguns bebês.Aceite ajuda-lo e capture 4 Bebês de Demônio do Gelo e leve-os para o professor,logo após você verá uma cena de uma Avalanche.

7°- Dirija-se ao Norte e fale com Oráculo,ela dirá que sua barraca foi destruída,se ofereça para ajuda-lá.

8°- Desça a Montanha e vá ao Norte até encontrar uma tenda no chão,volte ao Oráculo e use a tensa quebrada nas ruínas para conserta-lá,você irá precisar de 2 tábuas,2 pregos,um Martelo e um Serrote para conserta-lá.Logo após concertar a tenda,o Oráculo vai ter uma visão do mundo se tornando extremamente quente,intão fale com ela que você deseja ajudar.

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9°- Vá falar com Drorkar,ele dirá que só Nurmof pode desligar a usina.

10°- Vá falar com Nurmof que está na loja do minerador dentro da Mina dos Anões,ele irá se recusar a desligar a uaina,mas irá dizer que o Irmão Bordiss tem uma solução de uma fonte de energia alternativa que ele nunca contou.


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11°- Vá falar com o Irmão Bordiss,ele dirá que perdeu a chave do baú onde estavam os planos após uma noite de bebedeira com Drorkar.

12°- Volte a usina e furte Drorkar e você irá obter uma chave dos anões,desça até a Mina dos Anões.Vá a leste e você irá ver um baú.

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13°- Abra o Báu e leve os Projetos ao Nurmof,logo após você irá ver uma cena da nova usina.

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MISSÃO CONCLUÍDA

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BY - SASORI T N T

AGRADEÇO - THor TNT,TNT_Ezio_TNT,HARD TNT,DEIDARA TNT,ITACHI TNT,KISAME TNT e all do clan : CC TNT
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O Monstro de Fenkenstrain

Dificuldade: Intermediário
Duração: Média
Missões Necessárias:
Padre em perigo

Fantasma inquieto
Habilidade / Outros requisitos:
Nível 20 em Artesanato
Nível 25 em Roubo

Itens Necessários: Símbolo Sagrado, agulha, 5 linha, barra de prata, fios de bronze, amuleto fantasmes, Pá .



 
1°-Faça o seu caminho para o centro da Canifis e leia a placa ao descobrir que Dr. Fenkenstrain está à procura de um servo.

 
2°-Dirija-se ao nordeste do castelo de Canifis. Uma vez lá, conversar com Dr. Fenkenstrain no primeiro andar e dizer-lhe que você está aqui para se candidatar ao emprego.
Ele lhe dirá para encontrar uma cabeça decapitada, um tronco , um par de braços , e um par de pernas que ele precisa para reviver o monstro.
 
3°-Cabeça até a torre do sudoeste para o segundo andar. Vasculhe o relógio e uma carta vai cair fora. Leia para saber a verdade sobre o que realmente estava acontecendo no castelo.
 
 
4°-Equipar o amuleto Fantasmes e voltar para baixo. Fale com o Espírito Jardineiro no quintal do castelo. Pergunte a ele o que aconteceu com sua cabeça. Ele irá dizer-lhe que um dia alguém cortou a cabeça quando ele estava cavando um túmulo novo. Ofereça-se para ajudá-lo a encontrar sua cabeça.
Durante 10 minutos ele vai segui-lo dizendo em qual direção ir.
 
 
5°-Dirija-se a área de caça a leste de Canifis . A poucos passos do leste do anel de fadas, você vai encontrar algumas sepulturas. Lê-los até encontrar o túmulo pertencente a "Ed".Cavar a sepultura usando uma pá para obter uma cabeça decapitada .

6°-Vá até o bar de canifis e tentar pegar o cérebro conservado de uma das tabelas ou falar com Roavar , o barman. Diga-lhe que você está procurando algo para comer e ele irá oferecer-lhe um cérebro conservado por 50 moedas . Você pode comprar um cérebro em conserva ou pegá-lo da tabela usando o feitiço
telecinéticos (requer nível 33 Mágia). Use o cérebro com a cabeça decapitada (vazia) para criar uma cabeça decapitada (Inteira).

7°-Volte ao castelo e procurar as estantes no leste e oeste nos quartos no andar de cima. Quando você procura a estante, você encontrará uma lista de livros para escolher.(leia todos), e você obterá um amuleto de mármore .
Pesquisar na estante da sala leste.(leia todos), você vai encontrar um amuleto Obsidiano . Combine os dois amuletos, Para obter um novo.


8°-Deixar o castelo e siga o caminho em direção ao leste, até você se deparar com uma série de monumentos. Use o amuleto com a lápide e empurre o memorial para revelar uma escada.

9°-Desça as escadas em uma grande caverna cheia de experiências. Mate um (menina-lobo), até que solte uma chave . Siga até a passagem noroeste e use a chave para abrir o portão. Suba a escada no final da passagem.

10º-Você irá aparecer em uma pequena ilha no outro lado da ponte quebrada. Desenterrar os três túmulos ao norte para encontrar o Torso , um par de braços , e um par de pernas . Empurre o grande memorial ao sul e parte traseira da cabeça através da masmorra e suba a escada para o sudeste.

11°-Voltar para o Dr. Fenkenstrain e dar-lhe todas as partes do corpo. Ele vai pedir uma agulha e 5 pedaços de linha . Dá-lhe ambos os itens e ele vai então a ordem é para corrigir a correção do condutor no topo do castelo.

12°-Equipar o amuleto fantasmes e pedir ao Espírito Jardineiro no quintal do castelo a chave do deposito . Abra o galpão usando a chave e procure no armário dentro para encontrar uma escova de Jardim . Saia e pegar três bastões Jardim da pilha de cana para o leste do galpão. use os bastões na escova e 3 fios de bronze para fazer uma escova prolongada .

13°-Volte para o castelo e suba as escadas oeste. Entre na sala ao seu leste e use a escova prolongado com a lareira. Um molde do condutor vai cair fora da lareira.

14°-Agora você vai ter que ir a uma fornalha.Quando estiver em uma fornalha.
Use a barra de prata com o forno, e selecione "Condutor de relâmpago".



15°-Retorne ao castelo e tomar as escadas ocidental ou oriental para o segundo andar. Vá para a pequena torre ao sul e suba a escada para o piso superior. Reparar o pára-raios usando o condutor eo martelo . Um raio vai bater e trazer o monstro a vida.

16°-Fale com o Dr. Fenkenstrain no primeiro andar do castelo. Ele vai lhe dar a chave para a torre e da ordem para você matar o monstro de Fenkenstrain porque ele se voltou contra ele.

17°-Cabeça para cima e para a sala central. Fale com o Monstro Fenkenstrain . Ele vai esplicar o que está acontecendo, ele vai pedir que você pare o (Dr) a fazer experimentos.

18°-Volte para o primeiro andar e roube o Dr Fenkenstrain para terminar a missão.
Missão Completa.

Credit's: SASRORI TNT, HARD TNT, ARTHUR, KAROL, "(KY..)"... E geral do clan: cc TNT.
By- Thor TNT
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O Pássaro de Fogo

Dificuldade: Experiente
Duração: Curta
Habilidades Necessárias:
Nível 53 Arco e Flecha
Nível 52 Artesanato

Nível 55 Arte de Fogo

Itens Necessários:
Nenhum ( mas Durante a Quest você irá obter Vários Itens ).

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1°- Para Iniciar a Quest fale com Sacerdote de Guthix Localizado a Sudoeste da Colônia de Pesca de Pescatoris.
Ele Irá pedir sua ajuda para realizar um Ritual para salvar a vida da Fênix.Depois de aceitar a Missão,fale com ele novamente e eventualmente ele irá lhe intregar uma caixa de fogo,uma faca e uma Podadeira.


2°- Agora entre dentro da caverna e procure as Árvores,você deve recolher estes galhos:Ramos de Canela,Ramos de Sassafrás,Ramos de Ailanto,Ramos de Cedro e Ramos de Aroeira.Em cada Andar se localiza uma Árvore:

Andar - Caneleira
Andar - Canela-de-Sassafrán
Andar - Ailanto
Andar - Cedro
Andar - Aroeira

NOTA : Caso você saía da caverna você irá voltar ao Ínicio e terá que recolher todos os ramos novamente.


3°- Assim que você passar para dentro do covil,use a faca nos ramos para fazer tiras de madeira,use as tiras na Pira e acenda ela.Você verá uma cena da Fênix renascer.



4°- Fale com a Fênix e ela irá lhe entregar 5 penas de Fênix.Agora uma vez por dia,você pode desafiar a Fênix para um desafio caso tenha Nível 51 de Extermínio, a cada vitória você irá receber mais 5 penas de Fênix.


5°- Saia da caverna usando a opção escapar da caverna na porta pela qual você entrou na caverna.

Fale com o sacerdote para receber sua recompensa

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BY - SASORI T N T

Agradeço: SKULL TNT,HARD TNT,DEIDARA TNT,lord flavio9,LORD LION e geral do clan : CC TNT ( fica osso digita o nome de all aqui xD)
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O Vácuo Contra-Ataca

Dificuldade: GrãoMestre
Duração: Média
Missões Necessárias:
Dançando no Vácuo
Habilidades Necessárias:
Nível 78 Ataque
Nível 70 Contrução
Nível 70 Artesanato
Nível 71 Arte do Fogo
Nível 80 Magia
Nível 70 Metalurgia
Nível 78 Força
Nível 55 Evocação
Nível 10 Defes
Completar o tutorial de Conquista
Nível de Combate de 100 ou mais é recomendado
Ter um Envocador de carga.

1°Fale com o Capitã Korasi no parque de Falador. Ela diz que os esforços dos Cavaleiros do Templo para encontrar as pestes foram mal sucedidas.
Korasi quer que você entre na Fortaleza do Cavaleiros Negros, ela lhe dá especialmente modificado Armaduras dos Cavaleiros Negros.
Ela vai seguir seu progresso através do Savant.
2°-Se equipe com a armadura Negra, uma arma boa e um pouco de comida e ir para o norte de Falador a Fortaleza dos Cavaleiros Negros.
Uma vez que você entra, você será abordado pelo comandante Colby, ele pensa que você é um novo recruta e você será teleportado para a entrada de armazenagem no Cavaleiro Negro dentro Taverley.

Depois de ser Teleportado

3°-Fale com o Capitão Gilroy. Você vê uma cena onde um Cavaleiro Negro tenta abrir uma porta ele será morto.E você será nomeado para fazer a próxima tentativa.
Examine uma caixa na sala e você percebe que os rótulos têm sido ligados a caixas numeradas. Pegue todas as coixas e deverá numeralas em seu peso do menor para o maior.
Capitão Gilroy será capaz de determinar qual dos dois blocos principais pesa mais se você usar dois blocos em cima dele.
4°-Uma vez que você está confiante de que sabe o peso de cada bloco, falar com o Capitão Gilroy novamente e dizer-lhe "Que sabe o peso".
Capitão Gilroy muda as etiquetas nas caixas para os corretos.O código diz que é 15.
Selecione o equilíbrio na parede entre as grades e os pesos escolha para que você obtenha um total de 15 tanto a parte superior e inferior. Cada balança tem um ponto de pivô em torno do qual também deve ser equilibrada.
(Faça Como na imagem abaixo e dará certo)
5°-Abra a porta de segurança e continuar para a próxima sala. Você será atacado por pragas.
Você terá que matalas. Mate o primeiro o fiandeiro para que ele não cure os outros monstros. Use sua oração para se proteger. Cada 1 cai um bloco de segurança e em 1 deles vai cair um bloco de segurança quebrado. Pegue todos os quatro. Fale com o Capitão Gilroy que lhe diz que você deve reparar o bloco de segurança quebrada, mas que a forja que foi usada para fazê-los foi destruída. E você vai ter que reparar a forja.

6°-Vá para o norte até a cozinha da Base dos Cavaleiros Negros, procure nas caixas até encontrar algumas lenhas.
Busca a caixa na sala ao sul logo abaixo da cozinha e você encontrará uma caixa de fogo e um martelo.
Dirija o sul para da sala principal e ao leste, entre as duas celas que você vai encontrar uma caixa com couro duro.
Vá para o oeste para a sala com a forja e procure um caixote final de um tijolo de calcário.
Use o bloco de calcário na forja para repará-la, junto com o couro duro. Use a lenha na forja e acendela com a caixa de fogo.
Agora use o bloco de segurança quebrada na forja acesa para repará-lo.
7°-Voltar para sul, até onde você deixou o capitão Gilroy e usar os 4 blocos de segurança no ranhuras na parede para ligar. Prossiga pela porta de segurança e clique no painel de controle na parede oeste.
Capitão Gilroy avisa que pode ter uma armadilha.
Use a opção: Procurar e desarmar armadilhas mágicas.
8°-Uma vez que a armadilha foi desarmada falar com o Capitão Gilroy, e explica que você precisa mover as peças para a grade de modo que uma linha contínua é formada para permitir que a corrente flua. Cada peça deve ser colocada no quebra-cabeça, mas tem de haver uma linha reta da esquerda para a direita. Há várias soluções possíveis.
(Siga a imagem abaixo e dará certo)
9°-A última sala tem um portal, Capitão Gilroy convida Daquarius para contar-lhe sobre a sabotagem nos locais de armazenagem. Ele irá pedir para você remover o seu elmo para que ele possa reconhecer o seu recrutamento. Depois que sua identidade foi revelada, ele pede a sua prisão, mas como você explica Korasi, Jessika e Sir Tiffy aparecer.
Todos concordam em proceder de acordo com a sua liderança. Fale com o Capitã Korasi que lhe dá sua espada para liderar o exército em batalha. Quando estiver pronto, entre no portal.
10°-Uma pequena cena revela Assistente Grayzag é a causa dos portais sobre o Cavaleiro do Vácuo.
Ele está quase pronto para convocar a rainha de Pragas.
Mas ele prende vocês em uma pequena sala.
Savant envia uma picareta para que você saiam.
11°- Agora Usando a mesma tática de conquista do mini-jogo, derrota as forças inimigas de pragas.
Se você falhar, você irá aparecer fora do portal, e você pode tentar novamente. Você não perde nada ao não. Quando você conseguir, Savant teleporta você e sua tropa da caverna onde foram presos.
12°-AVISO: A Peste Rainha é nível 599. Se você nao tiver um bom estatus de combater leva poções e alta comida.
Korasi corre atrás de Jessika para a câmara final para salvá-la.
Siga ela até a porta e você encontrará Jessika e Korasi capturadas.
Assistente Grayzag está pronto para chamar o Peste Rainha. Você precisa escolher entre salvar Jessika ou Korasi. Quando você tiver feito a sua escolha o portal se abre e os Peste Queen aparecem.
13°-Quando você contratar os Queen, certifique-se que a espada Korasi está equipada e Proteger do corpo a corpo ligado.
Ao matar um Defiler Elite, Use antmágia. Seu primeiro objetivo não deve ser bater nela, tanto quanto possível.
Os zangões vai curá-la mais do que você pode bater (círculos roxos indicam cura).
Os arqueiros do Vácuo vão atacar os zangões, assim que seu primeiro objetivo deve ser construir a sua equipe de cavaleiros negros e branco. No entanto, Arqueiros do vácuo pode tomar dano de Elite Defilers e ataque especial da Rainha.
Quando você vê um Defiler Elite, matá-lo o mais rapidamente possível.
Quando a rainha se levantar para atacar um de seus poderes ataque com o especial da espada de Korasi. Caso contrário, você e sua equipe podem ser atingidos por mais de 500 de dano.
A luta será longa, mais é ir anulando os especiais da rainha assim sua tropa vai almentar e será bem facil derrotar a rainha.
AVISO: É Obrigatório levar poções e um evocador de carga:
POÇÕES: Leva um seu envocador: Metade de preparo de saradomin, e outra metade de Super Restauradora.
Em sua Mochila: Metade de preparo de saradomin, 1 teleporte de click, poção super restauradora, 2 peixes Corvinas.
(SE VOCÊ MORRE UMA LÁPIDE APARECERÁ NO LOCAL DANDO 4 MIN)
14°-Depois de ter matado a rainha das Pragas, Valluta vai agradecer e você terá que decidir o destino de Assistente Grayzag.
Depois de ter decidido o seu destino, falar com o comandante Tyr para obter sua recompensa.
Depois de ter decidido o seu destino, falar com o comandante Tyr para obter sua recompensa.
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Agradeço: SASORI TNT, Lord Flavio9, DEIDARA TNT, freepurewc, Karol, Alok, LORD LION, Lord Zeus TNT, Arthur, Loiri... E a geral do clã: cc TNT
-VIP: Agradeço principalmente ao: HARD TNT (Jão) Por vim em casa e me ajudar IRL.
______________________SKULL TNT______________________
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