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Mistérios Rúnicos

Dificuldade:
Novato
Comprimento:
Curta
Pontos de Missão:
1
Ponto de partida:
Lobby da Torre do Mago.
Para iniciar:
Fale com Ariane.
Instruções:
  1. Fale com Ariane na entrada da torre dos Magos e você verá que ela está tentando persuadir a Valina a permitir que ela entre na torre. No entanto, é revelado que o Arquimago Sedridor a baniu da torre e Valina não permitirá que ela entre. Ariane irá pedir-lhe para levar uma mensagem a Sedridor para ela, mas antes que ela possa transmitir a mensagem, uma cena irá ocorrer em que o Wizard Borann é atacado por um vórtice mágico. 

    passo 1 imagem 
  2. Uma vez terminada a cena, Ariane lhe dirá para pegar a torre da mente (ar) e atrair o vórtice mágico para o feixe central, lançando um golpe de ar sobre ele (Nota: você pode não ser capaz de atrair o Vórtice Mágico para o centro feixe se você estiver usando armadura corpo a corpo). Posicione o feixe entre você e o vórtice para atraí-lo para o feixe a cada ataque. 

    passo 2 imagem
  3. Em seguida, vá para fora da torre até a ponte e fale com Ariane novamente. Pergunte a ela cada opção e ela lhe contará sobre si mesma e sobre os eventos que a levaram a ser banida da torre. Ela também fornecerá algumas informações sobre a história da Torre dos Magos e da Torre Antiga que fica abaixo da torre atual. Finalmente, ela dirá a você que ela teve uma premonição da torre em chamas e pede para avisar Sedridor e falar com o Mago Ellaron e Traiborn. 

    passo 3 imagem
  4. Suba o feixe central duas vezes clicando com o botão direito para chegar ao terceiro andar e fale com Mago Traiborn sobre o vórtice, o Mago Ellaron sobre Ariane e o Archmage Sedridor sobre a torre estar em perigo. 

    passo 4 imagem 
  5. Desça o raio no meio novamente e fale com Ariane e diga a ela o que você aprendeu. Ela pedirá que você volte para a torre para procurar uma chave para entrar na torre antiga. 
  6. Volte para a torre e fale novamente com o mago Ellaron sobre entrar na velha torre. O Mago Ellaron irá informá-lo que somente o Arquimago Sedridor conhece o segredo de entrada nas ruínas. Ele informará que o segredo pode estar nos livros. 
  7. Desça de volta à biblioteca, no andar principal, e procure a estante mais oriental para receber A Harmonia das Runas e As Runas dos Feitiços de Água. Leia os dois livros e clique com o botão direito do mouse para visualizar seus diagramas. 

    passo 7 imagem 

    Dirija-se ao órgão e siga os diagramas. (Vá para o órgão e toque o seguinte na extremidade inferior (lado esquerdo): B (x10), A # (x7) G # e G.) Pegue a tecla Basement que aparece na tela. 

    Keybord de órgãos com diagramas
  8. Vá falar com Ariane e diga a ela que você obteve a chave para as ruínas antigas, então vá para o lado leste da ilha para encontrar uma escada e uma porta cortada no penhasco. Abra a porta para acessar a Torre Velha. 

    passo 8 imagem 
  9. No interior, Ariane irá informá-lo que você está na Câmara dos Santuários, um lugar que já foi usado por aprendizes de feiticeiros para jurar lealdade a uma das quatro ordens da Torre Velha. Em seguida, fale com o guardião das Runas e ele fará uma série de perguntas que determinarão quais das quatro ordens (Azul, Verde, Vermelho, Cinza) são mais adequadas para você, se você não gostar de qual ordem foi escolhida para você pode testar novamente. 

    passo 9 imagem

    Primeira pergunta:
    Você está atrasado em seus estudos devido a doença e um teste está chegando. Seu lugar na torre é seguro, mas se você falhar, perderá algum respeito. Outro aprendiz oferece a você uma oportunidade de trapacear.

    • Enganar apenas o suficiente para compensar a minha doença e recuperar o atraso.
    • Cheat tanto quanto eu puder.
    • Não trapaceie, pois eu não aprenderia nada.
    • Não trapaceie, pois isso seria errado.
    Segunda pergunta:
    um bruxo idoso - o último praticante de um único ramo da magia - morre. Seu diário pode conter detalhes sobre sua magia única, mas ela afirma que o diário deve ser destruído em sua morte.

    • Destrua o diário sem lê-lo.
    • Copie as informações mais importantes e, em seguida, destrua-as.
    • Finja destruir o diário, mas, na verdade, guarde para mim.
    • Coloque o diário na biblioteca para que todos os magos possam estudá-lo.
    Terceira pergunta:
    Um bruxo rival está espalhando mentiras sobre você e fez de você o alvo de chacota de uma aldeia próxima. Eles acreditam que você é de baixa inteligência e pobre caráter moral, e joga legumes em você quando você visita. O que você faz?

    • Desafie o mago a um duelo mágico na frente da aldeia.
    • Tente argumentar com os aldeões e convencê-los de que ele está mentindo.
    • Apele para a melhor natureza do feiticeiro e peça-lhe para parar.
    • Jogue piadas para derrubá-lo em troca.
    Quarta questão:
    Você se tornou um bruxo sênior e foi convidado a contratar um aprendiz. O menino é talentoso, mas indisciplinado e não se aplica fora de suas áreas de interesse. Qual é a sua abordagem?

    • Constantemente desafie-o, forçando-o a aprender disciplina.
    • Mostre paciência e compaixão para que ele tenha um lugar seguro para crescer.
    • Concentre-se em suas fraquezas para que ele receba uma educação equilibrada.
    • Dê a ele os recursos para desenvolver suas áreas de interesse.
    Quinto pergunta:
    Um mago sênior pede que você participe de um ritual que beneficiará grandemente a torre. Antes do ritual começar, você descobre que ele aprendeu parte dele de um demônio. O ritual parece seguro, mas os demônios são mentirosos especialistas.

    • Estude o ritual e decida sobre a sua segurança.
    • Pare o ritual: pode ser corrupto de uma maneira que não consigo detectar.
    • Certifique-se de que a influência demoníaca esteja equilibrada por outras influências.
    • Vá em frente com o ritual, mas concentre-se em minha segurança pessoal.
    Todas as primeiras opções fazem de você um Red Wizard. 
    Todas as segundas opções fazem de você um Blue Wizard. 
    Todas as terceiras opções fazem de você um Assistente Verde. 
    Todas as quarta opções fazem de você um assistente cinza. 

    Se você estiver empatado entre duas ordens, será feita uma pergunta adicional: Você está equilibrado entre duas ordens. Uma última pergunta: qual destes você mais valoriza?

    • Compaixão
    • Poder
    • Equilibrar
    • Conhecimento
    Depois de todas as perguntas, você receberá um boné da primeira torre, que muda de cor à medida que você o coloca para refletir a ordem à qual você pertence.
  10. Atravesse a porta e você se encontrará em uma escada quebrada. Clique na estátua embutida na parede e você a empurrará, permitindo que Ariane a use para preencher a lacuna. Atravesse a estátua e desça a próxima escada na parte inferior. 

    passo 10 imagem
  11. Você agora se encontrará no coração da Old Tower e verá vários vórtices coloridos se movendo ao redor da base do feixe central da torre. Ariane pedirá agora que você atraia uma delas para o círculo brilhante para que ela possa examiná-lo. Atacar um dos vórtices como antes e atraí-lo para dentro do círculo, depois mantê-lo até que Ariane termine de estudá-lo. Uma vez feito, ela irá informá-lo que os vórtices são realmente fragmentos das almas dos magos e que o encantamento que os manteve na Torre Velha deve ter sido removido. Ela então lhe pedirá para atrasar o Arquimago Sedridor de lançar o Purgo Icyênico enquanto ela substitui o encantamento. 

    passo 11 imagem
  12. Volte para o órgão na Torre dos Magos e comece a tocar as teclas aleatórias. O Arquimago Sedridor terá que parar o expurgo Icynico três vezes para exigir que você pare de jogar, dando a Ariane tempo para lançar com sucesso seu encantamento e selar os vórtices na Torre Velha, que você verá em uma cena curta. Uma vez feito, Sedridor irá lançar o expurgo e acreditar que foi bem sucedido sem a sua ajuda. 

    Passo 12 
  13. Vá para o lado leste da ilha e fale com Ariane e ela informará que os vórtices estão presos nas ruínas novamente. Ela vai te dar 70 runas da mente e um talismã de ar que ela tinha encontrado nas ruínas. 

    Missão completa
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O Exterminador de Dragões

Dificuldade:
Experiente
Comprimento:
Longo
Requisitos da missão:
Nenhum
Habilidade / Outros Requisitos:
Deve ser capaz de matar um dragão verde nível 63. 
Deve ser um membro da Guilda dos Campeões (33 Pontos de Missão).
Itens Necessários no Início da Missão:
Nenhum.
Pontos de Missão:
2
Ponto de partida:
Guilda dos Campeões .
Para iniciar:
Fale com o Guildmaster .
Instruções:
  1. Fale com o Guildmaster na Guilda dos Campeões e pergunte se você pode ter uma missão. Ele lhe dirá que ele tem uma missão que lhe dará o direito de usar uma placa de runas e mandar você para Oziach em Edgeville para detalhes sobre o que exatamente você terá que fazer. 

    Nota: O caminho mais rápido para chegar à Guilda dos Campeões é através do teletransporte de Varrock e a sudoeste. 
    Mestre da Guilda
  2. Vá até a cabana de Oziach, ao norte da ferrovia de Edgeville, e fale com Oziach dentro. Pergunte se ele vai te vender um prato de runas e ele vai perguntar como você sabe que ele tem um pouco. Diga a ele que o Guildmaster lhe contou e ele lhe dirá que apenas heróis podem usá-lo, então pergunte a ele sobre a quest e ele dirá que ele vai deixar você usar o prato se você matar o dragão de Crandor . Digamos que isso soa divertido e pergunte como matar o dragão. Depois disso, ele mandará você de volta ao Guildmaster para mais informações. 
    Oziach
  3. Volte para o Guildmaster e diga que você falou com Oziach e ele lhe deu uma missão para derrotar o dragão de Crandor . O Guildmaster irá contar uma história sobre Crandor e como o dragão, Elvarg foi perturbado por um dos habitantes da ilha, após o que ela destruiu sua comunidade. Ele então lhe dirá que, para chegar à ilha, você precisará de um navio, um mapa e alguma forma de proteção contra a respiração do dragão. 

    Pergunte a ele como encontrar uma rota para Crandor e ele lhe dirá que o único mapa foi dividido em três partes que estavam em posse de três magos de Crandor.chamado Melzar, Thalzar e Lozar. Vá em frente para perguntar-lhe onde encontrar cada peça e depois de fazer isso ele lhe dará uma chave de labirinto . 

    Agora pergunte a ele sobre onde encontrar um navio e ele lhe dirá para procurar em Port Sarim , mas você também precisará de um capitão e ele não sabe onde você pode encontrar um desses. 

    Finalmente, pergunte a ele sobre a proteção da respiração do dragão e ele vai direcioná-lo para o duque Horácio em Lumbridge, que possui um escudo especial encantado contra a respiração do dragão. 
  4. Começando com a parte do mapa do Melzar, certifique-se de ter comida, armadura e uma arma e vá até o Labirinto do Melzar, a noroeste de Rimmington . Atravesse a porta e mate os ratos zumbis nesta sala até que um solte uma chave vermelha . Assim que tiver a chave, passe pela porta vermelha do noroeste e suba a escada. 

    Nota: O caminho mais rápido para chegar Labirinto do Melzar é através do Porto Sarim teletransporte magnetita casa e noroeste execução. 
    Labirinto do Melzar
  5. Neste andar, você precisará matar os fantasmas até que um deles derrube uma chave laranja . Assim que tiver a chave, passe pela segunda porta do norte de Orange e suba a escada. 
    Porta laranja
  6. Neste próximo andar, você precisará matar Skeletons até que um deles derrube uma chave amarela . Assim que tiver a chave, passe pela porta Amarela para o sudoeste e desça a escada no final do corredor, depois desça outra escada no piso inferior e, em seguida, uma escada final no chão do punho até o porão. . 
    Porta amarela
  7. Você agora se encontrará em um quarto com dois zumbis . Mate os dois e um soltará uma chave azul . Use isso para abrir a porta azul no canto noroeste da sala e você se encontrará em outra sala com Melzar, o Louco . 
    Bluedoor
  8. Mate Melzar, o Louco, e ele soltará uma chave magenta . Use isso para passar pela porta magenta ao norte. 
    Melzar o Louco
  9. Finalmente você terá que matar um demônio menor para obter e uma chave verde . Uma vez feito, abra a porta verde ao norte e abra e procure no baú para obter a parte do Mapa de Melzar . 
    Demônio Menor
  10. Agora, para a parte do mapa de Thalzar. Verifique se você tem uma mente bomba de Assistente , pedaço de seda , pot lagosta OU gaiola Lagostas e uma tigela Unfired , em seguida, fazer o seu caminho para o lado norte do pico da montanha de gelo, encontrou oeste de Edgeville , e falar com o Oráculo . Pergunte a ela sobre a peça do mapa e ela responderá em um enigma que basicamente significa que a parte do mapa pode ser encontrada em uma sala dentro das minas dos anões abaixo da montanha e você precisará dos itens listados acima para obter acesso. 

    Nota: O caminho mais rápido para chegar a Ice Mountain é através do Edgeville lodestone casa teleport e correndo sudoeste. 
    Oráculo
  11. Siga a linha vermelha na imagem abaixo do Oráculo até o acampamento anão no lado sul da montanha. Desça a escada aqui para entrar nas minas dos anões e continue seguindo a linha vermelha até encontrar uma porta mágica. 
    Porta mágica
  12. Use a bomba mental do Mago , a Seda , o pote de lagosta ou a gaiola de lagostim , e a tigela sem fogo na porta, e você a atravessará em uma sala secreta. Tente abrir o baú e você terá que ler uma advertência de Thalzar, que pede que você deixe a parte do mapa onde está, mas você ignorará isso e poderá procurar o baú para encontrar a parte do Mapa de Thalzar . 
    Meu peito 
  13. Agora, para a parte do mapa de Lozar. Certifique-se de ter 10.000gp, ou uma arma Ranged / Mage e runas Telekenetic grab (requer nível 33 Magic ), em seguida, faça o seu caminho para a prisão de Port Sarim encontrado ao sul da Food Shop de Wydin . Se você quiser pagar 10.000gp pela parte do mapa, fale com o Wormbrain em uma das celas e ofereça-se para pagá-lo. Faça isso e ele lhe dará a parte do Mapa de Lozar . Alternativamente, você pode apenas matá-lo usando Ranged ou Mage e conjurar o telekenetico na parte do mapa que ele solta para obtê-lo. Agora use as três partes do mapa umas nas outras para criar o mapa de Crandor . 

    Nota: O caminho mais rápido para chegar à cadeia é através do Porto Sarim lodestone teleport casa e correndo para o sul. 
    Wormbrain
  14. Agora é hora de encontrar um navio. Certifique-se de ter 90 pregos de aço , 3 pranchas e 2.000gp, depois volte para Port Sarim e procure um marinheiro chamado Klarense no final da doca a leste da Food Shop. Fale com ele e ele lhe dirá que a nave ao lado dele está à venda, mas não está em condições de navegar e precisa de algum trabalho. Digamos que você vai comprá-la e pagá-lo 2.000gp. Você é agora o orgulhoso proprietário da Lady Lumbridge! 
    Klarense
  15. Atravesse a prancha para embarcar no navio e conserte os buracos no convés. Depois disso, você precisará encontrar um capitão, vá para Draynor Village com o mapa de Crandor e fale com Ned em sua casa a nordeste do banco. Pergunte se ele poderia levá-lo para Crandor e depois de uma breve conversa, você lhe dará o mapa e ele lhe dirá para encontrá-lo a bordo do Lady Lumbridge quando estiver pronto. 

    Nota: O caminho mais rápido para chegar a Ned é através do teleporto de casas terrestres de Draynor Village e correndo para o sul. 
    Ned
  16. Por último, você precisará obter proteção contra a respiração do dragão. Vá até o andar intermediário do Castelo de Lumbridge e fale com o duque Horácio . Pergunte a ele sobre o escudo e diga que você vai usá-lo para matar Elvarg e depois de contar uma história sobre o dragão e confirmar que você tem certeza de que quer matá-la, ele lhe dará um escudo anti-dragão. . 
    Duque horácio
  17. Agora é hora de se preparar para lutar contra Elvarg . Se usar Combate Corpo a Corpo, então armadura Rúnica com corpo de Corrente Rúnico e Martelo de Guerra Rúnico ou Martelo de Guerra Rúnico é recomendada para os melhores bônus de Armadura e Dano. Adamant também funciona, mas obviamente será menos efetivo. 

    Se estiver usando Magic, a parte inferior do manto Mystic com um torso Batwing e bastão Bat é altamente recomendada. Os membros podem usar o Splitbark como alternativa. 

    Variaram não é recomendado como a armadura não fornece muita proteção contra os ataques de Elvarg, mas se você optar por usá-lo, em seguida, Azul d'esconder com um verde d'esconder corpo e Rune ou dardos Adamantsão recomendados. Besta pode ser usado como uma alternativa se você é um membro. 

    Os jogadores free-to-play devem usar o Swordfish como alimento e também podem querer trazer poções para aumentar Estatística com eles, por exemplo, Poção de Ataque . 

    Os membros podem usar o Tamboril ou melhor como alimento e também podem querer trazer poções superestimulantes com eles, por exemplo Super ataque e uma poção de Antifurto para bloquear completamente o ataque de fogo de dragão de Elvarg . Se você pode usar Protect From Melee, então é recomendado fazê-lo durante a luta e trazer 2-3 poções de Oração, pois o fogo de Elvarg drena seus Pontos de Oração. 

    NÃO ESQUEÇAseu escudo Anti-dragão como dano de respiração de dragão de Elvarg será limitado a 400 com o escudo, mas pode bater até 1.200 sem ele. 

    Se você ainda não o fez, então também é recomendado comprar a lápide Ornate do Father Aereck em Lumbridge por 5.000 gp para que você tenha 8 minutos para voltar ao Lair de Elvarg se você morrer. 
  18. Volte para a Lady Lumbridge e fale com Ned a bordo. Confirme que você está pronto para zarpar e você verá uma cena em que seu navio é atacado por Elvarg e você é forçado a colidir com a costa de Crandor. Siga a linha vermelha na imagem abaixo da Lady Lumbridge até o topo do vulcão e desça a escada. 

    Você verá outra cena mostrando Elvarg's Lair e, uma vez feito, ignore os esqueletos que o atacam e corra para o sul, passando pelo covil e pelos demônios Menores, até chegar a uma parede que possa ser aberta. Faça isso e você destrancará uma porta secreta que pode ser usada para voltar ao covil através do vulcão Karamja em Musa Point se você morrer. 
    Mapa de Crandor
  19. Volte para o covil e prepare-se para lutar contra Elvarg . Certifique-se de que seu escudo anti-dragão esteja equipado e beba qualquer poção se você os trouxe, então suba pelo muro e ataque o dragão. 
    Toca de Elvarg 

    Se estiver usando Magic ou Ranged, certifique-se de estar dentro da faixa Melee de Elvarg, caso contrário, ela só usará seu ataque de fogo de dragão e atingirá constantemente mais de 300, enquanto seu ataque corpo a corpo atingirá um máximo de 200 e errará algumas vezes. 
    Elvarg
  20. Uma vez que você derrotou o dragão, você cortará a cabeça de Elvarg como um troféu que você deve pegar para mostrar Oziach em Edgeville . Faça isso e ele irá proclamar-lhe um herói e oferecer-se para vender-lhe corpos de placas rúnicas. 

    Parabéns! Missão completa! 
    Missão completa
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